色达传媒:VR行业应用的推动者

2017年6月13日,以“推进全域旅游”为主题的2017江西省旅游产业发展大会在九江市隆重举行。此刻,几十公里之外的庐山景区南门售票大厅内游客如织、热闹非凡。记者注意到,在大厅一侧一个十几平米的VR体验中心聚集了很多排队体验的游客,体验台上挥舞手柄的游客在信仰环视之间不时发出啧啧惊叹:“哇噻、太神奇了、太刺激了、太好玩了”。

据景区工作人员介绍,游客体验的正是一款《庐山传说》的VR游戏,该游戏以三叠泉、五老峰为背景元素,以匡庐的故事为主线讲述庐山来历的传说,同时结合匡庐得到成仙之后与孽龙搏击的互动环节,将剧情与互动完美融合,是国内景区以自主IP打造的首款VR游戏,堪称VR+旅游的创新之举。而这款游戏的开发者恰恰就是入驻中国(南昌)VR产业基地的本土企业——江西色达文化传媒有限公司。

走过2016的VR元年,VR概念已为大多数人熟知。当前,全景图片与全景视频风头正劲,受到市场青睐,而作为VR游戏开发的企业在国内确实不多,那么一家名不见经传的本土企业他们的核心竞争力究竟是什么呢?日前,记者怀着强烈的好奇心实地走访了江西色达文化传媒有限公司。

据公司负责人杨印和介绍,公司成立于2016年初,是一个典型的初创企业,但作为媒体人与策划人出身的他早在几年前就一直关注VR/AR技术与行业应用的发展趋势,所以公司一成立就确定了在VR/AR领域的发展规划并砥砺前行。

谈及技术上的优势,杨印和说,目前全球的VR/AR市场虽然硬件已经有一定程度的普及,但作为新兴技术产业的初始阶段,真正高品质的内容却并不多见,很多方面还不能满足用户的完美体验,这取决于硬件的不断完善与高品质的内容供给。而公司的核心优势就是在高品质内容的原创开发上面,这得益于公司拥有一支国内一流的技术团队,核心成员来自搜狐、网易、微软及中央美院,专注于研发先进的互联网技术、拥有自主研发技术平台,在图形计算、动捕技术、游戏引擎、虚拟交互等方面处于行业领先水平。

历经一年多的发展,公司已成长为国内VR/AR项目整体技术解决方案提供商。从最初VR摄像机的生产、VR直播技术服务拓展到VR/AR行业内容定制开发、VR游戏开发、VR宣传片制作、VR体验中心建设、虚拟游乐园建设、全息投影多种技术解决方案(空中、水幕、金字塔、全息膜投影)、虚拟交互(动作捕捉、触觉反馈、语音识别、方向追踪、场地定位、手势追踪及传感器等实现由界面到空间的交互方式变迁)、VR/AR人才培训等众多领域。

截至目前,公司已为奔驰、微软中国、菲亚特、贵州二十四道拐、庐山风景区、秦始皇行宫、内蒙古呼伦贝尔博物馆、酒泉博物馆、西安国学馆等单位提供了VR/AR内容制作及相关项目实施。今年上半年,公司与国内知名上市公司及设计院在多媒体娱乐领域实现了超越行业局限的跨界联盟,从前期规划、空间设计、项目施工、项目运营、媒体宣传,形成了创意产业领域的资源整合与优势互补。为科技馆、规划馆、博物馆、行业馆、体验馆、主题公园等用户提供全方位的优质服务,为公司拓展全国业务打开了上升通道。

谈及未来发展,杨印和表示,公司自2016年10月入驻中国(南昌)VR产业基地以来,得到了南昌市、红谷滩新区及省市工信委等各级领导的关心与大力支持,更加坚定了公司在VR/AR产业发展方面一定要有所作为,力争成为中国(南昌)VR产业基地的样板企业。公司下半年将加大本土IP内容的游戏开发,目前已完成《八一起义》及《许真君传奇》的VR游戏前期策划,力争尽快推出并实现国内外同步线上运营。同时公司还将全力参与国内涉及VR/AR文化项目的竞争,以优质的内容开发及项目实施提升公司在国内的市场竞争力。

“我们不只是VR/AR内容的生产者,更是VR/AR行业应用的推动者。”杨印和说。

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