已有160万付费用户 何文艺报乐客VR最新成绩单

振兴中华,勿忘国耻

日前,由IEEE主办的2016国际数字感知大会暨展览会在广州召开,本次大会是一场非常纯粹的VR大会,国内以及海外很多知名VR厂商均有参加。会上,北京乐客灵镜科技有限公司(以下简称“乐客VR”)创始人兼CEO何文艺发表了演讲。他分享了自己对VR的认识,并介绍了乐客这一年多来的成绩,也从这些成绩中获得了一些有用的信息和用户反馈。

以下是对演讲的整理。

已有160万付费用户 何文艺报乐客VR最新成绩单

160万付费用户,乐客VR一年多的成绩

目前我们主要推出VR乐客主要是针对线下内容分发、系统管理一个工作,可能帮助非常多的合作伙伴一起推动VR娱乐在线下的发展,帮助早期VR开发商获得变现。

我们分享几个数字,VR乐客目前有超过100款的内容,国内1000多款应用,并且在国外东南亚等多个地区在推动。

第二是我们在2月份的一个数字,160万的付费的用户。另外还有一个关于付费标准的,我们也一直在探索,更改线下收费模式,推动一套模式,这一个过程中希望探讨一个正确的收费模式,市场来决定应该收入多少钱,我们得到一个数据,给大家一个分享。

VR技术改变什么?

从去年开始我们关注虚拟现实娱乐的一个情况,那为什么这么多的人都想来VR娱乐,我在这里分享一下我们跟用户得到的反馈。我们也自己总结了一下,最终还是看VR技术改变了什么?跟其他技术有什么区别?

已有160万付费用户 何文艺报乐客VR最新成绩单

我认为主要从三点来看:

1、VR技术让一个空间、一个产业的模式对传统模式进行了颠覆,VR在这个方面做得非常的好,节省了非常多的成本,时间和地域上的成本,可以让人瞬间到另外一个世界,不受时间的影响。

2、释放了想象力。有可能我通过一个方式,我让整个世界瞬间就改变了。

3、VR是一种新的模式,比如VR电影院,它让传统电影院的商业模式改变了,甚至让很多行业的商业模式都改变,VR是一种是变的革命。

选择从娱乐切入:因用户精神需求大幅提升

为什么先选择娱乐呢?所以我对娱乐情有独钟,在中国物质生活非常满足的年代的时候,精神需求大幅度提升,娱乐将成为VR行业一个领域。

VR来自两个方向,一个是游戏、一个是影视,一年大概有多少亿一个市场,然后我们看到引用一个数据,某机构给我发的一个视频,他的规模有多大,在VR时代来临的时候,我们都做了准备,虚拟现实和线下又有什么关系呢?我们需要把这两者结合并找到一个平衡,这种平衡我们把它叫做VR Park,虚拟现实线下的娱乐中心,玩VR的内容,VR的玩法,跟VR结合多方面。

2016-2017年建立标准,2018-2020年进入VR成熟期

这是我上次在活动上分享的一点,整个行业的发展的过程中,大概需要多长的时间,VR从硬件到软件到内容,移动整个发展的过程中是5到10年的一个周期,特别是在未来的5到10年是一个黄金期。

这是我们从自己的时间的实践总结出来的时间规划,在VR线下娱乐历程,2014年以前是积累技术的一个过程,开始玩一些VR的东西;2014年底到2015年初才开始商业化东西,2015年是萌芽期;我觉得在2016年到2017年整个VR会开始建立一个行业标准。

为什么说在2016年2017年?2016年的VR,我们看到了所谓的消费级VR头显。玩家的体验感怎样,我们也测试非常多的时间,40% 的VR的体验互动,这是一个概念,这是一个可持续发展的概念,让整个行业循序渐进发展;2018年到2020年,会进入VR的成熟期,就像网吧刚刚开始的时候,到网咖最后的一个过程,他是一个时间的历程。

乐客VR,整合行业硬件,输出完整方案

整合整个行业的硬件,形成一个完整的体系,让想从事VR行业的人,能够获得比较完整的一些方案,这是我们在做整个VR平台的特点。现在我们提供多种不同的付费方式,可以帮助不同的用户与消费者之间建立非常好的联系,整个VR 3.0进入头盔体验的一个过程,然后我们在内容方面也从2015年底到2016年初我们推出了1000万的VR内容的发展计划,中间也非常多的公司,国内做VR的公司有好像在几百家的样子,我们看了很多的内容,签了非常多的内容,有非常的好效果,做的所有的一切,就是让每一个去做VR的人能给用户带来完美的VR体验。

他们有了很好的体验之后,可能会愿意叫朋友来玩,让这个行业进入到良性循环的状态。中国的VR行业很独特,但中国会成为VR最大的一个市场。

一个好的内容需要一个非常好的头盔,我们现在也在寻找更好的头盔。目前我们跟HTC走得是比较近的,下了非常大的功夫,解决方案也很便宜,它能为想做VR线下娱乐商业化的朋友提供一个方案,第一很酷,第二消费者愿意买单。

我们乐客一直以来是开放供应,和做硬件的伙伴、所有做内容的伙伴一起把中国虚拟现实娱乐建立起来,让整个生态良性发展的情况下,开放共赢打造更好的VR理念。

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