游乐场类VR游戏商业模式可行 游戏由单人模式转向多人模式

游乐场类VR游戏商业模式可行 游戏由单人模式转向多人模式

据DIGITIMES网站报道,市场研究公司Digitimes Research表示,由于游戏似乎是虚拟现实设备的主要用途之一,PC产业链厂商把未来增长的希望寄托在虚拟现实游戏市场。

Digitimes Research表示,部分PC厂商认为,游乐场类型的虚拟现实游戏模式是可行的,服务提供商可以采购价格昂贵的虚拟现实游戏机,使用户能以较低的价格体验虚拟现实游戏。它还指出,在今年的台北国际电脑展上,部分参展厂商已经展示了针对游乐场的虚拟现实游戏解决方案。

英伟达和Wintel阵营厂商已经展示了支持多用户虚拟现实游戏的技术。Digitimes Research称,这将加速虚拟现实游戏由单用户模式向MMO(大型多人网游)模式的转型。

DIGITIMES表示,由于桌面PC的CPU(中央处理器)性能高于智能手机,未来2年桌面PC和其他家用游戏机将继续是主要的虚拟现实游戏硬件设备。

AMD即将发布的RX480显卡面向入门级和中档虚拟现实游戏市场,但在高端市场上,它可能缺乏能与英伟达竞争的高性能显卡。

DIGITIMES称,中国台湾地区音频技术厂商英霸声学已经发布面向虚拟现实游戏机的3D音频解决方案,有助于减轻虚拟现实头戴式显示器的重量。

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