混乱的VR市场

振兴中华,勿忘国耻

自Oculus公司被脸书天价收购以后,有关VR的这把火就一直没熄灭过,甚至愈演愈烈,在今年的各种世界级展会上和VR有关的产品更是大放异彩,尤其是E3展上,更有占据展会半壁江山之势,可这些只是在国外,国内的市场则相对庞杂,无论是硬件还是软件方面都差了一点,不过噱头十足,大家好像觉得只要贴上VR就可以了,这也让我们这些VR小编在不“胡吹”的时候纠结了起来。

混乱的VR市场

纠结点一:无标准

这并不是庸人自扰、不是杞人忧天,而是和我们的工作生活紧密相关的事情。还记得今3月份的时候我们在一期导购中推荐了6款手机VR产品,文章下方的观众老爷留言中,大部分都在问:这种产品能叫VR么?而上个月在看一期科技类直播的时候,有人问VR值得买么?主播说值得啊,不过几十块钱的东西,有什么不值!其实单从这一点来看我们就能发现每个人对于VR的认知是不同的。有人觉得只有像HTC Vive那样能带来优秀虚拟现实体验的产品才能叫VR,有些人则觉得谷歌Cardboar那样的手机盒子也可以称之为VR。

混乱的VR市场

在产品认知不同的时候,我们表述一段话是很难被理解的,读者对于笔者的观点也很难产生共鸣,所以每次在撰写和VR行业有关文章的时候我们必须先要给大家洗脑VR是什么,移动VR、VR一体机和PC VR有什么不同,这点写起来其实并不困难,但对于知道的用户来说,就是没有必要的内容,让文章读起来也显得比较拖沓、节奏慢。没有标准带来的另一个问题就是无法写出客观评测,因为没有什么测量软件,没有什么数据对比,只是单纯的主观体验而已,而主观观点的说服力其实比较一般。所以导致HTC Vive发布几个月以来,我们并没有写过评测,标题都是标注着体验。

纠结点二:产品少

也有很多大哥私信或者现实见面的时候建议我们最好能拿出一套VR评测的标准,什么样的VR才算是优秀的,什么样的VR算是坑爹的。经过几次尝试我们发现这个标准并不好确定,因为VR并不像其他产品线那样有众多的产品,我们亲身体验或者测试过的也没有那么多,所以在这种情况下,即便确定出一个标准也是不客观的,而且标准这种东西如果都整错了,那就一错百错,再想正确都难了。

混乱的VR市场

而且不怕大家笑话的说,自今年年初开始,作为一个VR编辑,一款VR产品拿到我们手中能让我们真真正正体验上半个月的不超过10个,而且其中只有一个HTC Vive能算上顶级产品,这并不是我们渠道问题,大家都是如此,什么?你说上半年不是发过不少VR产品么。没错确实发过不少,但是好像大部分都是概念性的,真正在售且有货的好像没有几款,更主要的是大部分的VR发布会都只是和VR沾边而已,换句话说就是打着VR的噱头吸引消费者的关注,而VR硬件在他们的眼中也只是一款配件,一个附赠却主打的卖点。

纠结点三:相似度高

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另外你也会发现今年发布的VR产品其实大体外观都比较相似,上个月论坛中还有人开玩笑问:难道是Gear VR外形被破解出来了?因为国产VR中和它外形相似的产品实在是太多了:产品顶部为一个视距调节按钮,右侧触摸板+音量控制按键+返回按键、左侧写着产品名称加个Power by啥啥啥,下方为充电接口/耳机接口、头显镜头中间下方或者头显镜头右侧配有一个距离传感器,作用是摘下头显的时候手机会自动熄屏,至于头显和手机的连接方式估计有两种,一种是蓝牙连接,一种是通过头显内部的线材直接插入手机的充电接口上。另外为了有更好的体验,在头显上面也会加上一个九轴陀螺仪辅助定位,总之无论你从哪个方向看都会觉得它们外形相差无几。所以后期即便在写这些产品的VR新闻的时候我们都有一种炒冷饭的感觉,而且自己都觉得确实没什么值得吹嘘的地方。

纠结点四:内容质量差

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聊完了硬件再来看看内容方面,内容方面我们其实无论是在PC VR方面还是在移动VR方面,封闭都是最大的问题,我们之前在写游戏推荐的时候就能明显发现,移动VR市场无聊的内容占比一多半,唯剩不多的高质量内容还被Gear VR垄断了,所以如今的VR移动端基本上没什么内容值得推荐的。而在高端的PC VR市场,我们以销量最高的HTC Vive的Steam VR商城为例,虽然目前相关有内容早已超过了200这个数字,但是这些游戏中的很大一部分都品质堪忧。说得好听些,它们顶多就算是毫无经验的开发者在这一新技术范围内探索而产出的实验作品。说得难听些,它们就是低质量的廉价软件,突然蹦到了Steam的门前并被点上了火。所以最近你也能发现我们很少推荐相关的VR游戏了(有兴趣的朋友可以去搜索《Sweet Escape VR》、《FATED:The Silent Oath》和《BUTTS:The VR Experience》,体验一下被坑的感觉)。

纠结点五:不方便展现

由于VR带来的体验是私人化的,所以你很难将这种体验和身边的人分享,那句“谁用是知道”的广告词来形容VR确实再合适不过了,而在如今的VR市场中,表现形式无疑就是两种,一种是在录屏(VR体验的时候显示屏会显示使用场景)的同时用另外一台或者几台摄影机拍摄使用者的体验过程,并将该体验过程嵌入屏幕所录制的内容中;另一种方式是用绿布的形式,让体验者在绿布前体验,后期将他体验的内容做到背景绿布上,就像拍科幻电影一样。

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这两种方法其实哪一种都是相当耗费人力、财力的,相比写一篇体验文章而言,视频的形式虽然便于理解,但是比较耗时费力,且不便于传播(无法截取)。所以目前国内这么做的人也很少(包括我们在内),所以有的时候也会出现一篇体验文章发布后,大家统一反馈“能不能做个视频出来”,这也是我们不敢写单一的VR游戏体验的原因。

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