VR热潮之下 创业公司都怎么玩?

今年被称为VR元年,截至目前,已经有50多家上市公司投资了VR产业,包括BAT、网易、盛大等,微软、三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头也组团加入。在这样的行业大势之下,7月20日,星河互联在京举办了“新视界新纪元·星河互联旗下VR创业企业新品发布会”,创业公司们在技术、硬件和应用等不同方面都拿出了新产品。

与会者穿梭于虚拟与现实的视觉盛宴中,切身感受到了极图科技、深视科技、光子互动、乐美时空、视诀科技、三分半音乐等六家创业公司最新的VR技术和产品。

VR技术与硬件产品目不暇接

作为目前VR领域硬件技术领先代表之一,极图科技是最早进入全景影像领域的创新型公司,曾参与了我是歌手、郑钧演唱会、央视财经论坛、北京卫视《跨界歌王》、老炮电影发布会等上千次大型节目的全景录制。此次发布会上,极图科技CEO任慧民向观众重磅介绍了拥有23项独立研发功能的全球首款直/录一体化VR摄像机Upano XONE。这一系列产品采取六目高清成像,垂直360度×水平360度立体捕捉,拥有当下最先进的机内实时拼接计算功能,国内独家实时监看播放技术,是目前国内图像单元最大的全景摄像机,在没有网络的情况下,也可以完成新闻的直播部署。另外,UpanoVR合伙人,《你好中国》、《文化中国》、黄晓明VR电影《万水千山总是情》等导演董宇辉还宣布了UpanoVR自己的VR内容制作和扶持计划。

历经5年研发,750000+ 帧人体模型、1.5TB训练数据、269次算法迭代、2000+ 小时机器学习,深视科技推出了拥有自主知识产权的人体姿态手势识别方案。发布会上,深视科技CEO张磊正式对外发布无穿戴体感交互解决方案。与目前世界上最流行的微软Kinect体感识别技术相比,深视科技可以实现微软尚无法完成的很多特殊动作识别,由于拥有自主知识产权,深视科技的技术更灵活,兼容市场上所有的深度摄像头,并且可以针对具体行业应用进行深度优化定制,有效解决了VR交互的瓶颈。

而光子互动作为一家VR互动内容开发引擎的技术公司,其独创的“VR动态剪辑”技术已经拿到多个发明技术专利,该技术能够实现当用户视线停留时,才会触发相应的场景,让重要情节和特效动态发生,也实现了由用户控制场景和故事情节发展。该技术彻底改变了现有的VR拍摄模式和用户交互体验,“这才是VR影视该有的模式和体验。” 光子互动CEO党宇航表示。现在,该项技术已被加入到光子引擎中,该产品包含光子VR播放器、光子VR编辑器和光子VR特效制作工具,涵盖了VR互动内容策划、制作和发行的各个环节。

会上唯一的AR技术应用公司视诀科技,其团队曾长期在硅谷从事机器视觉、3D人脸等方面的技术开发工作。此次发布会上,针对移动端视频直播APP,视诀科技推出了自主知识产权的“视诀ViSDK 1.0”人脸AR引擎,100+点人脸追踪+建模,可实现高清实时视频,具有美颜、瘦脸、变声、人脸追踪AR道具四大模块功能,每个模块对应独立的SDK。目前,视诀科技产品已经和花椒直播、乐视直播等多家直播平台合作,也是百度云、金山云等云平台的合作企业。

泛娱乐行业抢占VR应用先机

不论是技术还是硬件设备,最终都是为了更好的应用。这其中主要是两家应用VR进行泛娱乐行业应用的公司,他们也纷纷拿出了自己最新产品。

乐美时空CEO张伟带着公司首款VR游戏《银河机甲》亮相。随后,一个两米高全机械机器人出场互动,让观众看到一个从虚拟游戏中走出来的机器人,顿感穿越的不真实感。《银河机甲》是一款VR次时代动作射击游戏,玩家扮演一名银河特工,利用武器装备歼灭巨型机甲boss,夺回母舰。目前中国VR游戏数量相对很少,高质量的更是屈指可数。在发布会之前,《银河机甲》就已经与HTC、乐客、蚁视、小鸟PICO、nibiruVR等众多线上线下企业,以及国内多家大型VR媒体、社区达成了深入合作协议。

三分半旨在帮助音乐人及音乐机构更好地利用社交网络重新获得音乐产业链上的主导权和话语权。上线短短几周,就有郑钧、水木年华、邢天溯、吴虹飞、阿肆等近500位音乐人和摩登天空、北京音乐广播、有沐音乐、听见民间音乐等众多音乐机构提供了服务。此次发布会上,三分半音乐CEO赵科峰正式发布“VR音乐次时代战略”,未来三分半将为音乐人提供VR MV录制、VR互动音乐游戏、VR直播等更多元的内容体验和互动,帮助音乐人更好地融入迅速变化的互联网时代。现场,三分半音乐还为观众准备了一段音乐人现场演唱的VR视频。

VR产业大有可为

《中国VR用户行为研究报告》显示,在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。随着VR渗透进入主流消费市场,VR与消费者距离也越来越近。

“虚拟现实已经进入了寻常百姓家,这是一个产业快速发展、快速进步的爆发点。这个发布会非常有价值,因为它可以促进VR产业快速进入大众视野中。” 中国电子协会副秘书长林润华主持人林润华表示。

有数据估计,到2020年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量有望超过千亿元。星河互联则希望帮助一些VR创业企业迅速完成产品研发打入市场,成为千亿级市场的分享者。