没错,这就是我想要的沉浸感

关于沉浸感我们在不同场合和环境中都提及,现有的提高沉浸感的方式也有很多种,手柄互动、空间定位、手势捕捉、眼球跟踪等等,但都是为身体某一部位量身打造,而不是全身式沉浸。由点到全面是当前的VR发展趋势,抛弃工具而以人体自身的感官为媒介,进入虚拟现实之中才是最终目的。
但现实是,当前我们必需借助虚拟现实头显进入神秘的虚拟现实世界,没有空间定位跟踪技术就无法搭建基站信号。即使是想实现全身式的沉浸感,也要捕捉到实时动作才能形成虚拟现实影像。
近来Valve免费公开了vive追踪技术的消息在VR界炸锅,当前以空间定位技术为傲的vive瞬间有种感到被掏空的赶脚?此举被那些坐等着收福利的公司认为是善举,因为Valve公开了Lighthouse给第三方之后,大量类似HTC Vive的VR头显会如雨后春笋般的涌出。
而刚在CJ上崭露头角的国产PCVR头显的Hypereal,则将面临今后突然冒出的大量竞争对手的局面,这项当前一直被Vive握在手中的技术被免费公开了,在以后的展会上还会是HTC Vive一家独大成为各家展商标配的VR头显和空间组建最佳方案吗?
同类同质的条件下,大家都喜欢物廉价美,尤其是一项受到众人喜爱的技术被公开之后。我们得感谢Valve为推行虚拟现实生态圈而做的努力。这对于那些苦于研究该技术的硬件商们来说,将根据该技术大力发展自主的研发品牌。
除了Valve免费公开了vive追踪技术外,还有一条关于英特尔在Vive上做手术的新闻,即发明针对Vive的深度感应配件。该配件可以追踪VR头显前方区域的活动,从而避免当前屡屡发生的线缆绊倒事件。
公开的Lighthouse技术+Vive的深度感应配件,对于HTC来说,产品正在被大家所盯上二次开发。相信未来会出现越来越多的匹配vive的深度感应配件和外设产品。
而公开当前先进的VR技术成为开源,让万千的开发者可以共享,如同谷歌系统一般让开发者运用该系统研发自己的适配新系统和平台,共同促进VR的发展,才是最终目的。而对于消费者来说,这才是想要且乐于见到的沉浸感。硬件性能和VR技术同样会因为大量的开发公司和团队的介入而飞速发展。
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