VR界黑马争夺未来千亿美元市场

在上周落幕的China Joy中国国际数码互动娱乐展览会特别设立的中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)展馆中,HYPEREAL推出了他们独立研发的VR设备(虚拟现实)HYPEREAL Pano以及多款VR游戏,引起了参展者和媒体的关注。

展览第一天,HYPEREAL请到了战略合作伙伴AMD站台,连续几天在该公司的自设展台前,前来感受的体验者们排起长队。据透露,HYPEREAL的VR全套产品将于今年第四季度,也就是10到12月间对外销售,价格未知。

被誉为“硅谷精神教父”的凯文·凯利,在《必然》 一书中提到:“虚拟现实技术塑造的强烈现实感将原本互相矛盾对立的两种特征放大了。他提升了现实感,使得我们可能将虚假的世界当成真实的。同时它又支持虚构,将假象发挥到极致。”

 体验:

  很真实,互动的感觉更好了

在 HYPEREAL 的展台现场,记者体验了两款游戏,Zom-bieNeverDies(僵尸永不死)和FinalForce(终极力量)。

“僵尸永不死”是由HY-PEREAL自主研发的塔防游戏。进入游戏后,玩家选择各类武器,查看小地图,在每个关卡中击退敌人,并进入下一关。作为非主机玩家的小顾表示:“之前也在PS4和Xbox上尝试过塔防游戏,但是用VR玩更容易上手。”在用主机玩塔防游戏时,玩家需要通过手柄同时操控多方面因素——视角、小地图、移动位置、射击。

使用VR,玩家可以通过转动身体来控制视角,一些攻击也可通过直接舞动手臂来完成,VR在减少难度的同时增加了趣味性和互动感。

另一款搏击游戏——“终极力量”由龙图游戏开发,戴上HYPEREAL的头盔后,可以看到一个三维虚拟的世界,低头可看到根据手移动的虚拟手柄。游戏开始,一个壮汉迎面冲来,记者下意识地往后退了一步,直到工作人员提示“挥拳”后,记者才反应过来。不过一个回合,记者已经陷入这个游戏中,用力挥动手柄试图打倒游戏中的壮汉。同样尝试了这款游戏的小蒋说:“有一种玩Wii的感觉,但是会真实很多,互动的感觉更好了。”

 技术:

  灯塔技术,与巨头媲美

在体验 HYPEREAL 游戏的过程中,有些玩家冲进了前方黑色幕布,有些则险些被冲击而来的“巨人”撞到,而实际上他们只是戴了HYPEREALPano的头盔。

玩家之所以相信自己身临其境的处于游戏当中,是因为他们可以做各种动作——环顾四周,随意移动,搬动物体。HYPEREAL的头盔和手柄采用了空间定位技术——HyTrack,系统中的两只灯塔内部各有两个互相垂直的旋转转轴,红外激光线束经过反射镜和透镜的光学系统扫描前方空间,灯塔与头盔上有相应的红外信号传感器接收扫描信号,以达到三维空间定位的目的。

由于采用了无线信道同步技术,与使用了类似定位技术的产品HTCVive相比,可不依赖额外的同步线缆和大功率红外发光板,并且有更大的定位精度性能提升潜力。

应用:

  九大场景,游戏只是噱头

虽然目前VR仍主要应用于电子游戏,但高盛在今年1月对VR行业的评估报告中就预测:“2025年估计有60%的VR软件盈收来自消费者,其余来自企业和公共机构用户。”高盛认为VR技术将有9大主要的应用场景:电子游戏、现场直播、影视娱乐、医疗健康、房地产、零售业、教育、工程和军事。

HYPEREALCEO及联合创始人Charming对VR未来的市场有着与高盛相同的预估,他认为VR不会仅局限于娱乐,而是会延伸到各个领域。他说:“游戏是噱头,提高生产效率才是主要目标。”他认为,VR技术有望广泛应用到任何需要建造模型的领域,使建模变得简易直观。

在位于漕河泾工业开发区的HYPEREAL公司,记者尝试了HyBuilder,一个初级的建模体验。玩家通过肢体的移动构建搭造房屋、街区。这种建模体验更类似于我们小时候拼搭积木,而非专业技术人员通过复杂的软件和数据建模。HYPEREAL的联合创始人Tony告诉记者,“当技术成熟的时候,非专业人士就可以搭建简单的模型,公司不再需要雇佣专业技术人员搭建简单模型。”VR在建模上的优势将影响建筑、房地产、设计等行业。

HYPEREAL同时透露,该公司已与某汽车公司合作,开始用VR模拟试驾体验。Tony说:“一家4S店可提供的车型有限,然而用VR你可以体验上百种不同的车型。”通过模拟方向盘油门等,无限仿真。

这种体验,有望进入未来的日常生活中。Tony举例说:“以后市民足不出户,戴上VR头盔通过手杆移动,就可以逛任何一家博物馆。”

  前景:

  下一代大型计算平台

高盛于2016年发布的关于VR的报告指出,VR虚拟现实和AR增强现实可能成为下一代大型计算平台。正如个人电脑PC和智能手机的兴起,VR和AR可能改变市场,全面颠覆我们当下的行为模式:“我们认为VR技术有能力跳出小众市场,像智能手机一样无处不在。大众热爱智能手机是因为触屏让使用更加方便。而VR技术将这种便捷推向更高的可能。”

以Oculus的VR产品为参考,其定价为599美金,玩家需要配备一个拥有高端 Nvidi-a/ADM显卡和Intel处理的电脑使用(估价为一万元人民币左右)。也因此,HYPEREAL目前的目标消费者为重度游戏玩家,游戏开发商和体验馆,而非面向大众。

对于高昂的价格是否会影响其产品打开市场这个问题,Tony并不担心,他说:“在十年前想要玩魔兽世界,你需要一个顶配的电脑,现在随便几千元的笔记本电脑就可以了,随着VR的普及,玩家对硬件的要求会下降。”

 访谈:

  员工一周工作100小时

谁也没想到,上海这家名为HYPEREAL的VR初创企业,用几个月的时间就搞出了一套媲美HTCVive的头显设备HY-PEREALPano,一时间被国内各大媒体誉为“中国VR界的黑马”。他们是如何做到的?

在HYPEREAL公司,记者碰到了该公司的电路工程师大许。大许毕业于中国科技大学,在校时曾获CCTV机器人比赛第一名。怀着对VR的好奇心,大许在早期就加入了HYPEREAL。

大许说:“相比传统的科技研发,在创业公司里,设计师拥有至高无上的权利去创新。”但在享有更大的创新自由的同时,他们也面临着更大的工作压力。

在备展ChinaJoy期间,大许和HYPEREAL 的其他员工常常工作到凌晨4点才回家。现在他们的平均工作时间为每周100小时,从来没有周末。对此大许说:“创业公司都是从零开始,只有比别人做得更多,跑得更快,才有希望。”

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