VR引擎商之间的掐架也许是百年难得一见的趣事

Unreal Engine 4.13版本的发布,提升了不少VR开发的性能。具体来说,包括Sequencer、Framework、VR Editor以及渲染方面的更新。关于VR游戏开发引擎哪个是最好的?一直都有争议,主要围绕着Unity,Unreal引擎而展开。
想必大家还记得韩国EVR工作室近日用Unreal Engine 4开发了一款美女 VR游戏——“Project M”吧,逼真的效果让人差点无法区分出是真是假,虚拟现实角色的一颦一笑都非常的自然。该游戏出现后,就有大批工作室转投Unreal引擎的怀抱。
毕竟我们要的VR未来是个与现实世界一般精彩的美好天堂,而不是马赛克的天下。很大程度上,3D及美术制作效果可以决定一款游戏的成败。大多数的玩家眼光都很“毒”,需要养眼及颜值高的角色、场景、特效。也许对于大部分换皮来说,重视美术似乎是很不合算的事情。虽然山寨游戏在打榜时乱花渐欲迷人眼,但简单的换肤真的就能带来长久的用户和流量吗?
答案当然是不行的,一款IP通吃的做法在国内形成的游戏制作环境,在VR游戏里并不见得见效。VR游戏角色及场景、特效、这些曾经认为是表皮的常规性流水线,在VR里正被重视。很难想象一款超级IP游戏,使用了马赛克画面和特效后会是什么样的爆炸效果。
那么,在Unreal引擎风声水起的时候,知名的Unity引擎就会选择沉默吗?显然,在引擎选择上,谁率先使用了新的技术谁就能站在技术的高地上。就好比英伟达显卡驱动和AMD催化剂之间的比拼,相同优秀的硬件,往往比的是就是细节及顶尖技术的应用。吹毛求疵的角色需求让各大游戏工作室人员疯狂,恨不得自己可以摇身一变成为虚拟现实角色。
而这回,Unity引擎似乎走到了前列,率先使用了NeoFur技术,应用该技术后可以让当前的角色毛发和纤维更加的精细,虚拟现实特别是VR美女就会真的来到你的身边。而对于Unreal引擎来说,看来要加快脚步,在下一个版本中添加该项技术更新,或者是说自产出更超前的皮肤及毛发技术了。
对于消费者来说,引擎商之间的掐架也许是百年难得一见的趣事,我只希望在游戏制作上能出现更加精益求精的大作出现。
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