对话基因互动谢飞:一款老少皆宜的VR游戏是如何产生的

振兴中华,勿忘国耻
8月3日,由基因互动推出的西游主题VR塔防游戏《西游保堡》正式发布,我在现场也试玩了这款游戏,感觉非常新颖和有趣。上周我采访了基因互动的CEO谢飞,听他讲了讲基因互动与《西游保堡》的故事。
基因互动的由来
对话基因互动谢飞:一款老少皆宜的VR游戏是如何产生的
其实远在五六年之前,当谢飞在澳洲开发游戏的时候,他就希望有一天能回国创建一家自己的公司。“我希望我们做的游戏能够带给玩家最好的体验,不仅在中国做到顶尖的水平,同时也能扩展海外市场。作为中国的游戏公司也能够在海外知名,这是我当初在国外时就有的一个愿望。”回国之后谢飞在搜狐畅游工作了几年,遇到了几个和他有着相同想法的小伙伴,然后大家一起创建了基因互动。
说到基因互动这个名字,谢飞说,他的团队希望公司从出生的一天起就带有原创和快乐的基因。“我们的基因就是原创和快乐,我们要做真正好玩的游戏。”这家年轻的游戏公司注册于2015年底,而业务正式启动则是在2016年3月之后。“当时我先自己做了一个demo,然后拿给一些投资人看,我希望能够在公司真正启动之前就能够拿到一笔资金,让我们能够把产品快速做出来。”
关于之前在国外的经历,谢飞告诉我,从90年代以来,澳大利亚的游戏制作水平与美国是同步的。像EA、2K这些3A级游戏厂商,其下很多游戏都是由一些澳大利亚公司代工的,这些公司的开发能力在全球都是顶尖的。在硕士毕业之后,谢飞一直在澳大利亚做游戏开发,后来又去了当地比较有名的游戏学院进修。“当时我边工作边学习,包括游戏的设计、美术和程序,我基本上把海外比较先进的东西都学了一遍。”可以说,之前丰富的知识和实践积累,为谢飞之后创建基因互动做了很好的铺垫。
《西游保堡》的思路
对话基因互动谢飞:一款老少皆宜的VR游戏是如何产生的
当我问谢飞《西游保堡》是如何构思出来的,他告诉我:“其实我们刚开始做的demo也是FPS(第一人称射击)游戏,后来经过我们的测试和讨论,我们发现目前市场上大多数人都在做类似的游戏,同质化很严重,而且玩家深入游戏之后会感觉有些枯燥,没有体现出真正的VR游戏和其他游戏的区别。所以我们希望寻找一个全新的游戏题材,正好超级队长找到我们,希望我们为他们的体验店专门开发一款游戏,所以我们就借此机会重新策划了一个新的游戏,这就是《西游保堡》。”
在《西游保堡》的设计思路上,基因互动的团队有如下几方面考虑:第一,做一款大众化的游戏,让从几岁到三十几岁的、男性女性的玩家都可以玩。第二,专门为VR设计,玩家除了在VR设备上可以玩,在其他设备上无法玩,这样才能充分发挥VR的特性。第三,让玩家在游戏过程中还能有一些思考,而不是简单的打打杀杀,让玩家每玩一次都能学到一些东西,这样就能吸引玩家反复进行游戏。
在具体的玩法上,很多人认为VR游戏一定要身临其境,所以一定要做成第一人称视角。谢飞认为,玩家可以通过另一种方式也能体验VR的乐趣。“比如说我们小时候非常喜欢玩玩具,当时我们并不是以玩具的第一视角去感受的,我们更多的是以上帝视角来玩的,我们当时也是乐在其中。可以说我们小时候真正的兴奋都是从玩玩具当中获取的,比如说娃娃、汽车、变形金刚等等,但是儿时的遗憾是不能让玩具真正动起来,我们自己搭的积木基本上也是小场景。儿时的幻想就是哪天能够真正进入童话世界,能够真正掌控这些玩具,成为它们的主人,这是每个人小时候都会有的感觉。”
“现在的VR正好就是一个虚拟世界,这是人们儿时都希望拥有的世界,”谢飞说到这里,脸上露出兴奋的表情,“我记得很清楚,某天晚上十点左右,我们想到如果创造一个虚拟世界,里面的小人就像我们小时候的玩具一样由我们来操控,这样的游戏一定很好玩,于是我们就坚定了这么一个方向。”听到这里,我深表赞同,如果能把儿时过家家的场景通过VR体现出来,那简直是太好玩了,其实在PC游戏里有很多策略和模拟游戏(比如说三国志、模拟人生)能够大火,就是这个道理,人们从来都有掌控的需求,如果在现实中做不到,在游戏世界能做到也相当不错。
民族题材、IP和产品计划
对话基因互动谢飞:一款老少皆宜的VR游戏是如何产生的
在题材方面,基因互动团队选择了最传统的西游题材。谢飞表示,选择中国传统文化题材,一方面对于国内玩家来说比较容易接受,很快就能产生代入感,另一方面也是为了更好拓展海外市场。“其实在全球游戏市场,各种题材的游戏都已经很多了,但真正有中国特色的游戏还很少。民族的才是世界的,所有玩家都很渴望了解另一个民族的文化,看到这些内容会感觉很新奇,仿佛自己进入了另一个文明世界,再结合一些大家都能接受的玩法,这样会让游戏更容易被大家喜欢。我们希望引入我们自己的文化在我们的游戏里,这样应该更容易获得全球玩家的认可。”
对于游戏与IP的关系,谢飞认为,目前的手游已经是红海了,一款手游想要获得一定规模的用户就必须要有IP,而VR现在还处于初级阶段,用户量还很少,这个时候引入现成的IP并没有太大意义。“我们希望用游戏打造我们自己的IP,比如说著名的《光环》和《魔兽》,都是先有游戏再成为IP的。现在我们的《西游保堡》第二关已经正在开发了,我们和超级队长之后也会推出我们的衍生品。同时,我们会进一步挖掘游戏的剧情和更多的玩法,进一步完善和丰富我们的IP。”
对于下一步的产品计划,谢飞告诉我,《西游保堡》在未来会引入多人模式,团队希望通过更强的交互形式,让游戏更加有趣。同时,团队还在策划和开发其他类型的游戏,新的项目会更加注重交互、AI和网络化,会让玩家以另一种形式来体验VR的乐趣。
未来的市场和愿景
对话基因互动谢飞:一款老少皆宜的VR游戏是如何产生的
当我们聊到对VR市场的看法时,谢飞说了说自己的观点。
在移动端,今年下半年国内会出现一些类三星Gear VR的产品,Google也推出了Daydream平台,不过移动VR的数量应该不会出现爆发式增长。首先,符合Daydream标准的手机价格还比较贵,第二,类Gear VR的产品是否能实现好的体验还不确定。移动端用户量要随着明年年中或年底手机价格的下降才会实现真正的爆发。
在PC和主机端,目前在中国的只有两家巨头——HTC Vive和PSVR。HTC Vive方面主要还是偏重体验店,其安装比较复杂,价格也比较贵,下半年出货量会趋于稳定。PSVR是真正有可能爆发的产品,因为PS4在中国的用户量就很大,其用户基本上都是重度玩家,本来就有了主机,只需要再花2000元买个VR头显就OK了,PSVR的销量在其发布时会快速增长,到明年春节应该会趋于平稳。
对于PSVR,谢飞说:“我们其实也在跟索尼方面沟通,希望能够做一款专门针对PSVR的游戏,在这方面我们很谨慎,并不想直接移植,我们会针对PSVR的特性,相应的开发出一款带有全新玩法的游戏,当然我估计要到明年年初才会推出。”
从始至终,谢飞都在强调,基因互动并不想简单去铺所有的渠道,他们希望每一款上线的游戏都能够得到玩家和平台的认可,他们一直很认真在做每一件事情。
最后,谢飞介绍了一下基因互动的愿景:“虽然我们现在还是一家很小的公司,但从创立这家公司开始,我们的视野就不仅限于中国,而是在全球。我们希望打造一家全球化的公司,将自己的游戏带给全球的玩家,让全球的玩家认识到,在中国有一家很有特色的游戏公司。我们希望除了中国玩家,一部分海外的玩家也能认可和喜欢我们的游戏。”
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