下一代VR头显会有哪些新功用?是更好的硬件性能还是轻盈的体积以及随时切换理想和虚拟理想的VR技术?或许会从基本上处理当前的难题人体晕动症!
索尼PSVR的一项专利声明将会辨认头部、眼球、面部股肉的追踪技术,当检测到人体晕动症发作时,会以发出声响以及头盔震动的方式对用户停止正告,并还会自动调正游戏图像。
不断以来我们以为降低人体晕动症的产生就是进步游戏帧数,例如90帧的根本请求。在游戏设计上及玩法上停止改动,并不能处理人体晕动症的产生,而是减少它的次数及发作的几率。
VR头显里的晕动症提示能否真的有必要?
人体晕动症产生后除了会招致本身感官不适之外,更会让沉浸感荡然无存,经过声音警报的方式来提示用户或许暂时管用,但不能从基本上处理问题。突如其来的声音提示或是震动毁坏沉浸感更快。固然它能自动调整游戏画面,但却不能恢复到原有的画面状态,而且玩家也能明显感到画面在调整,并晓得该完毕游戏了。
这种状况就和手机没电提示一样,在人体晕动症频繁发作的时分,该提示能否会不断提示或者只是提示后就不再有效果?关于人为的关闭,该系统功用不是就没有作用了吗?所以说,VR头显内报警系统关于头显功用来说能否适配人体自身还需察看。
还有一种状况就是,随着VR交互技术的多样化,该功用应用同样也需求更新才干应对各种的突发情况,当遇到破解等问题时还能否还能淡定?