当二次元遇上萌妹子

振兴中华,勿忘国耻
二次元VR游戏或许能比3A大作游戏率先感动用户的铁石心肠。二次元文化的浸透曾经在年轻用户身上表现,萌、娘、傲娇等等网络热词的呈现都在阐明这是一个庞大的群体。那么该如何让他们都集中进入虚拟理想世界的范畴?
不断以来我们都把二次元的受众定义为宅男以及一些颓丧者,在废材联盟里他们才干感遭到本人的存在。那么,这些在理想里被鄙弃的人群能否能在VR里找到快感和胜利感?答案明显是能够的。大量的游戏证明,人们热衷于在网上寻觅乐子,释放本人不为人知的一面。在网络里取得胜利,肉体上的愉悦感受能让他们晓得本人的存在。
二次元和虚拟理想的分离无疑是个好的组合。二次元+VR让那些只在动画里的动漫明星活灵敏现起来,你以至能够和动漫角色面对面的交流和互动。用手去触动他/她,来一场全身心的邂逅。
DMM GAMES近日正式发表了将投身VR事业的音讯,作为VR事业的第一弹将在东京游戏展2016上举行《刀剑乱舞-ONLINE-》三日月宗近VR体验会。《刀剑乱舞》是由日本游戏开发及运营商DMM与游戏制造公司Nitro+协作开发的女性向网页游戏,于2015年1月14日发行。
以游戏中角色三日月宗近为题材的VR体验环节,让宅男们猖獗,全是女性的角色,后宫般的享用,不断是很多男人心中之梦。全系萌娘思索了女性虚拟角色的重要性,清一色的女性角色胜利的例子数不胜数,典型的还有三国萌娘和西游记萌娘,特别是三国全角色女性化,推翻了传统,让人耳目一新。固然也招致了诸多的非议,但思索到女性角色所带来的荷尔蒙效应,还是十分的胜利。
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