以后VR应用发布也许再也不是独家发布了

振兴中华,勿忘国耻
依据外媒VRDC调查,78.1%的开发者不会在将来开发的AR/VR内容当中采取独占方式出售,仅有21.9%的开发者支持将来内容采用独占方式出售。开放游戏或许将成为终结单平台时期的利器。
PS4或者XBOX主机时期的用户正面临一次困难的抉择。在独占游戏时期,选择一个好的硬件以及平台就能翘着二郎腿玩游戏,从而成为该硬件商以及平台的粉丝,常常一款3A大作就能让游戏声名鹊起而硬件及平台商跟着鸡犬升天。
但这黄金时期正成为过去式,随着VR的到来,传统游戏业将面临新的冲击。首先是PC游戏日暮西山,没有人再愿意单独一人对着电脑彻夜狂欢打游戏。虽然PS4主机用户有4000万的量级,但他们同时具有PC和主机用户多重身份。如何将这些用户交融在一同,成了主机平台特别是VR主机平台要思索的事情。
靠几款独占的3A游戏大作曾经不能再套路那些曾经的游戏少年。独占游戏进驻单一平台成为盈利的保证这种打包票的形式微软已不敢再说,索尼虽然一再强调PS4主机用户同等于PSVR用户,并以多款喜闻乐见的3A游戏来做为招牌。但资深玩家和开发者团队却担忧本人一旦和PSVR捆绑在一条船上,将来将无法抉择。
特别是HTCVive正为下一款游戏最佳平台的调查数据出来后,关于那些准备开发VR游戏的开发团队来说,绝对是个重要的参考根据。PSVR并不悲观,固然它不断奉行游戏至上的目标,但VR游戏开发团队并不买账。
索尼显然没有认识到本人的平台在开发者团队的调查中仅占比3.7%,PS4neo固然想接力PS4成为新时期主机,但关于不少消费者而言,其真正的价值还没有表现。HTCVive则不同,它正努力脱离游戏的框架和范畴,固然没有明白指出Vive2.0在研发,但下一代Vive不会只局限于游戏方向。
等到现有的几十款大作IP耗费完后,该玩什么?才会让索尼如梦方醒。开放游戏呈现在更多的平台上,显然是将来平台的开展方向。Oculus已不再轻言独占游戏,而像HTCVive注重游戏内容开放性的声音则会越来越多。
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