Oculus公司首席科学家预测,未来5年虚拟现实技术将达最高水平

在魔环CONNECT BY迈克尔·亚伯拉什,Oculus首席科学家参与演讲,他发表了有关VR五年内的一些技术提升。

Oculus公司首席科学家预测,未来5年虚拟现实技术将达最高水平

首先,视觉效果,因为这是短期的改善最关键的区域。目前高端的耳机,如裂谷和万岁,具有视和1080×1200的显示面板的约100度视场,相当于每度约15像素。人类能够以每度大约120像素看到至少有220度视场(假设20/20),Abrash说,与显示和光学技术是远离实现这一目标(忘了4K或8K,这已经超出了24K每眼)。在这五年里,他预计每度当前像素的30个增加了一倍,与视场140度的扩大,使用约4000×4000每眼的分辨率。此外,目前的耳机的焦点的当前固定深度应成为可变。拓宽视野超出100度,实现可变焦距都需要在显示屏和光学新的进步,但Abrash认为,这将在五年内得到解决。

 

在90Hz的渲染一个4K x 4K每只眼睛的规模远远超过目前的规范更为苛刻的命令,所以这在未来五年内可以实现,视网膜中央凹渲染是必不可少的,Abrash说。这是一种技术,其中仅在视网膜的中央凹-的唯一部分,可以看到显著细节以满质量渲染,其余共混到一个低得多的保真度(大型减少渲染要求土地图像的微小部分)。估计黄斑中心凹的位置要求“近乎完美的”眼动追踪,这Abrash描述为“不是解决所有问题。”由于学生,眼睑的变化,建筑横跨全方位眼工程系统的复杂性运动为广泛的用户群。但是,因为它是如此重要,Abrash相信它将在五年内解决,但承认有他的预测中最高的危险因素。

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接下来,他简要地移动音频; 个性化的头相关传输函数(一化HRTF)将提高位置音频的真实感。裂谷目前的3D音频解决方案生成基于头部跟踪实时HRTF,但这是一般的所有用户。化HRTF个别由于躯干和头部和耳朵的形状的大小而变化; 个性化的HRTF的创作应该显著改善每个人的音频体验,Abrash认为。虽然他没有进入细节,如何这会实现(这通常需要一个消声室),他建议这可能是“快速和容易”到未来五年内产生在自己家里之一。此外,他期望的进步到的反射,衍射和干涉图案的造型将改善声音传播到更切合实际的水平。精确的音频可以说是比改善视觉效果更复杂,由于声音的速度明显影响; 尽管这些令人印象深刻的改进,实时虚拟声音传播可能会继续简化以及超过五年的,因为它是如此计算昂贵,Abrash说。

在控制器上,Abrash认为像魔环触摸手持式运动装置可以保持默认交互技术“40.年后”。人体工程学,功能性和准确性无疑将在这一时期内改善,但这种风格控制器很可能成为“VR的鼠标。”有趣的是,他建议一方面跟踪(没有使用任何控制器或手套)将成为在五年内标准,精确到足以代表VR精确的手部动作,并表现化身特别有用,而对于简单交互不需要拿着触摸控制器一样,如网页浏览或启动一部电影。我认为有与相比,这里游戏机和PC智能手机的相似之处; 触摸屏是伟大的休闲互动,但没有什么比打字或激烈的游戏物理按钮。这是有道理的,无论专人跟踪有多好成为,你还是要持股待身体抵抗力在许多情况下的东西。

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寻址更普遍改善,Abrash预测,尽管眼动跟踪的复杂性和更宽的FoV显示器和光学,耳机会更轻五年,具有更好的重量分布。另外,他说,他们应该有处方校正(也许是自带对焦技术的深度奖金改善)更方便处理。最显著,在高端,VR耳机将成为无线。我们已经听过很多次了现有的无线解决方案,根本就不会上的任务,即使是目前的带宽和VR的等待时间要求,并反复Abrash这种情绪,但相信能在五年内实现,假设视网膜中央凹渲染的一部分方程。

接着,他谈到了将现实世界到虚拟空间,这是他被称为潜在“增强虚拟现实”; 这会扫描你的真实环境,通过耳机呈现令人信服,也可以把你在另一个扫描环境。这可以作为最终的混合现实“伴侣”系统,在你的现实空间自信地移动,拿起实物,看到谁只是走了进来,而且还让你觉得你是这个星球上的任何地方,模糊了行与现实世界和虚拟现实。虽然我们已经可以创建一个可信的,高分辨率的许多环境(见预扫描休闲现实),在消费产品中的实时这样做有显著障碍谈判,但Abrash相信很多人会在五个解决年份。他澄清,扩充VR将是非常不同的到AR使用显示叠加在现实世界眼镜(例如Hololens),作为增VR将允许在场景中的每一个像素的完全控制,从而允许更精确的变化,完全转变整个场景,并在之间的任何东西。

增强虚拟现实的真正意义是能够与其他人,在本地或世界各地共享任何环境。该VR化身即将登陆主页Oculus公司相比有什么Abrash预计在五年内有可能是原始的。即使有专人跟踪靠近反光云集的手套在动作捕捉环境中的准确度,面部表情捕捉/复制和无标记全身跟踪的进步,虚拟人的现实表现是迄今为止VR,Abrash的最具挑战性的方面说,由于在路上,我们是如此微调,以在我们周围的人表情和身体语言中最细微的变化。我们可以期待一个数量庞大的改善与他人分享虚拟空间的可信度,但停留在恐怖谷右侧依然会在五年内,他认为目标。这可能是十年前的人靠拢来感觉他们是在VR一个“真实的人”的存在。

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最后,Abrash重新他的“梦想工作空间”,他讨论了去年,具有无限白板,显示器,或任何规模和结构的全息显示屏,瞬间切换取决于手头的任务,为最高效的工作环境成为可能。添加虚拟人,它变成了一个同样强大的群体的工作工具。但为了这是舒适一整天的工作环境中使用,所有的覆盖他将要求在进步。例如,该显示技术将需要足够锋利,使虚拟显示器可以代替真实显示器,增强VR将需要能够再现和共享准确真实环境的,视场将需要足够宽以看到每个人会议一次,和空间音频将需要足够精确以查明谁在讲话。没有这个梦各个方面将在五年内成真,他说,但Abrash相信我们会沿着小路很好。

这样的大步向前在许多领域在这样短的时间空间的前景是令人兴奋的,但它真的发生?并将这一切为一个划时代的飞跃中,或者我们可以预期届时将第三代消费者的耳机?那么,Abrash 取得了不错的预测差不多三年前对消费者VR耳机的规格,所以让我们希望他一直只是准确这段时间。

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