全球虚拟市场在2025年将达到1300亿美元

振兴中华,勿忘国耻
AR和VR技术在90年代初就发展了,不过该技术直到近几年才成为主流。目前VR/AR市场还处于早期阶段,玩家的数量还很有限,不过每年都会增长。目前限制性的门槛(主要是技术)正在鼓励AR/VR市场内的新风投,而该市场上一些大佬公司,比如谷歌、微软、脸谱和其它一些公司都专注于通过他们的产品以及服务将VR/AR市场资本化,虽然有很多企业一直都在研发这些技术,不过他们的产品还不被人们所熟知。
 全球虚拟市场在2025年将达到1300亿美元
全球AR和VR市场在2016年-2025年的年复合增长率为41.2%,到2025年市场将达到1300亿美元。
AR和VR市场被分为这几个大块:AR和VR技术本身、组件以及终端用户产业。组件则进一步可以细分为传感器和其它半导体组件。终端用户则包括了工业、教育、医疗、航空航天、国防、娱乐和零售。娱乐行业则是目前AR和VR最大的应用市场,预计在预测期间内其年复合增长量会达到43.9%。AR和VR市场在地域上可以被进一步细分,包括北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲(南美)、中东和非洲。
其中最突出的地区要属北美,这几年该地区有着最高的AR/VR技术受众,不过亚太地区在不久的将来预计将成为领航者。目前AR和VR主要的研发公司有:Innovega、Augmented Pixels、Vuzix Corporation、DAQRI LLC,Total Immersion、Blippar、Oculus、EON Reality、微软和谷歌。
上述这些公司均已对世界上主要的几个地区的VR/AR市场资本做了分析,其市场数据在最初采访的时候就被证实。来自上述地区的几大公司的行业顶尖专家们共同商研究得出了这些数据。市场上的关键驱动力包括大数据可视化来驱动AR和VR市场,零售应用在AR和VR方面的需求预计将会增长。
AR和VR应用广泛分布在不同行业,如教育、娱乐、培训、医疗、体育和其它领域。预计在不久的将来先进的AR应用预计会影响消费者的消费方式。AR解决方案会主要影响消费者的消费观念,预计会为消费者们带来令人兴奋的消费体验。
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VR国度
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