10大开发商对2017年VR / AR行业的预测

10大开发商对2017年VR / AR行业的预测

除非过度使用虚拟现实设备给他们心灵超级的权力,任何一个人都很难预测到2016年VR行业发生的一切。我们已经重述了去年发生的每个主要耳机发生了什么事Rift,Vive和PS VR),这是相当疲乏,因为一年以来,整个充满了这么多的新闻和这么多的真棒经验。在我们期待2017年的时候,我们已经与一大批行业专家和内部人士联系,以了解他们对未来12个月的发展方向。

2016提供了Facebook,HTC,索尼,谷歌等将在不久的将来采取他们的耳机,但行业最好和最聪明的人在哪里认为我们明年这个时候会结束的提示?随着CES,今年的第一个重大事件,现在在书中,让我们听到一些工作与VR本身关于接下来会发生什么。

我们要求所有这些开发商相同的 四个问题:

1)你认为2017年VR / AR市场会发生什么?

2)什么NEEDS发生在虚拟现实AR市场在2017年?

3)2017年的大突破和创新将是什么?

4)2017年终将是“VR年”?

10大开发商对2017年VR / AR行业的预测

科林诺斯韦,共同创始人诺斯韦游戏(神奇玩意儿)

1)我认为PC VR市场将继续稳步增长。我个人认为,其增长将与人们升级计算机的频率保持一致。当大多数人拥有一个VR能力的计算机时,大多数人都会拥有一个VR钻机。所以我们有一个方法去。

我认为有一些喘息的空间实际上是伟大的。我们仍然在弄清楚我们可以做VR和如何设计它。很高兴有这样令人难以置信的精明的观众,他们对创新和实验感到兴奋,我们将把这个VR东西放在一起,以便在大众可以掌握它的时候准备好了。

2) 2017年需要约实验,就像2015年和2016年,我们需要保持奇怪的方向推一下,看看那里有什么。这项技术开辟了一个星系的新的可能性,每个VR设计师,我知道是爆裂的想法,我们需要抓住我们的大砍刀和探索。

3)如果我能告诉你的突破会是什么,那么我已经作出了他们!他们将来自意想不到的地方,他们将是软件而不是硬件。我们离现在远远不能克服现代VR的可能性。无线耳机和眼睛跟踪,无论什么不会是改变游戏规则,我们已经有硬件改变你的生活。我们只是还没有搞清楚怎么做。

更高的res显示将是非常好的。

4)我不认为在2017年底将有每家每户一个虚拟现实耳机。但我认为VR耳机的人会被即将到来的风暴吹走,自己包括在内。

10大开发商对2017年VR / AR行业的预测兰德·米勒,在青色世界CEO(仰冲,神秘岛)

1) 2017年将是VR / AR的重要一年。为了支持充满活力和创造性的游戏开发,市场将开始从利基到主流的过渡。

2) VR / AR需要过渡到主流-这意味着较低的进入壁垒(成本更低,更容易设置)。

3)最明显的进化的突破-高解析度显示器,耳机更轻,更好的手动控制,更低的价格,等等。

4) 2017年将是过渡到虚拟现实的一个令人兴奋的开始,但它会采取一年开始蒸汽轧。

乔恩Hibbins,共同创始人Psytec游戏(Windlands,水晶裂谷)

1)我相信虚拟现实市场将继续有稳定的销量达到了索尼,HTC和魔环之间超过200万HMD的。软件销售将继续保持稳定,新的外设可能会出现在所有3个平台上。

2)费用需要被显着减少。对质量软件标题的投资需要强大以帮助硬件获得增长。

3)我不预测任何重大突破,2017年,改进会好,当然。我不期望任何新的硬件迭代被释放,只是戏弄,或许一些新的竞争者可能会感兴趣和推动的规格。

4) VR是在这里,2016年是VR可用性的一年。2016年应该采取VR的这一年,我认为每年现在是一个VR年,它在这里留下。
10大开发商对2017年VR / AR行业的预测克里Ganofsky,在高电压软件CEO(龙前,损坏的核心)

1)随着硬件成本的降低和处理能力的增加(爱是爱摩尔定律!)VR将达到更广泛的观众。可以肯定地说,消费者对VR和AR市场的兴趣将在2017年持续上升,用于PC和移动平台。

我认为我们在2016年观察到的是采用Catch-22,我们经常看到新技术。开发人员需要玩家对可靠的内容进行有价值的投资,而且玩家需要投入技术的内容。硬件开发商的内容投资目标,如Oculus在10月份Oculus Connect 3主题演讲中所作的承诺,将鼓励像High Voltage这样的软件公司填补最终用户对高质量内容的需求。

2) 与任何平台,高质量的内容和更强大的功能(魔环头像,各缔约方,客房等)将有助于推动通过并在2017年考虑到其他游戏选项可用多种添加深入到虚拟现实体验,消费者谁还没有VR倾向,硬件和软件开发人员将需要更多地认识到什么会吸引新用户。

我们在视频游戏行业中已经看到了这种自然的质量进步。现在与VR的区别在于,开发人员不可能像游戏开发的黎明那样做实验和失败。有一本规则书,自从Pong以来一直慢慢拼凑在一起。这是开发人员和玩家的参考框架。然而,因为虚拟现实使用对用户(360环境,触觉反馈和输入,3D声音等)完全新的感觉输入和输出方法,所以大部分规则簿必须被重写以适应介质。

3) 超越娱乐我们已经看到了行业开始采用该技术。没有许多其他控制台感觉上的限制,虚拟现实是一个强大的工具,拓宽了我们的感知。

在2017年,需要发生的最大突破是虚拟现实需要吸引临时用户。我认为人们可能会被VR关闭,因为一般误解它提供了什么,缺乏最低PC要求的知识,或者感觉必须购买多个东西,只是为了玩VR。随着越来越多的具有透视性的人从硬件和软件开发世界中轻松获得VR,真正创新的方式使用该工具将出现。看到患者,学生或任何不认为自己是“技术精通”的人会如何改变软件开发趋势,尤其是现在触摸控制器和其他触觉反馈机制可以消除不熟悉低技术的人的障碍,这将是令人着迷的,直观的输入法。

4) 2017年肯定会在VR是值得纪念的一年,我们很兴奋其他人一样,看看它会带来!
10大开发商对2017年VR / AR行业的预测保罗Colls,创意总监激烈Kaiju(病毒)

我相信并希望我们将开始看到虚拟现实越来越主流化。我预计我们会看到更多的广告,例如大型体育赛事的广告,以及大型电视节目的出现,例如我们现在开始看到柯南·奥布莱恩和吉米·法伦等。

在诸如E3,Gamescom,PAX和EGX等大型游戏活动中,来自开发者的新内容将有一些巨大的惊喜。也许关键的是,我希望我们能看到大型发行商对虚拟现实内容进行更大的赌注。

我们已经看到过EA,Activision和2K这样的人都开始放弃脚趾,这似乎相对受欢迎。我们有Ubisoft发布了优秀的鹰飞行,这是一个很大程度上是一个非常积极的接待,我们开始看到一些公司在虚拟现实中制造的体面的钱。

作为一个游戏玩家和开发人员,我非常兴奋地看到当大预算进入和生产价值上升时会发生什么,我相信VR内容会变得更强大,当这种情况发生时,你只需要看看The Unspoken和Robo回想一下,当资金和支持落后于优秀团队时会发生什么。

我也期望我们将看到更多的独立开发者进入虚拟现实,有经验的开发人员从大工作室和更多伟大的人才从高等教育。我希望我们开始看到更有意义,漫长的游戏。到目前为止,我们已经有了一些很棒的内容,但我想看到我可以逃避几个小时或更长时间的内容,欢迎一些肉食的单人游戏体验。

有趣的是,我们开始看到对VR中的运动方法,如传送的声音反冲。开发人员和平台持有人喜欢更多舒适的方法,有一些有效的原因,有充分的文件。但我们不能忽视的是,一大部分VR玩家似乎希望解决方案更类似于传统的控制台或PC控制方法。所以考虑到这一点,我期望看到在VR运动中和周围的新想法。

虽然我对2017年将为VR带来的积极性是积极的,但会有不利的。不幸的是,我认为我们会看到更多的伤亡,如我们在2016年后期看到的Vrideo,我的希望是这样的消息不频繁。
10大开发商对2017年VR / AR行业的预测埃里克·罗莫在AltspaceVR CEO(AltspaceVR)

1) 虽然常常组合在一起,VR和AR是提供不同功能的两个不同的技术。尽管可能存在一些混合应用,但是VR和AR将可能继续为单独的应用开发,其中每个应用提供其特定的价值。对于VR,我们认为这个核心将帮助人们沟通,感觉他们在一起。

2)对于VR,设备需要更加用户友好的和负担得起的,帮助收养达到临界质量和绘画天赋专为这种媒体创建内容。人们需要将VR视为一种全新的媒介,即不是根据当前的视频,视频聊天或社交媒体。

3)白日梦的各主要移动设备的通过将是在无障碍的突破,将推动采用。一体化设计将开始实现一种易于使用的水平,将让人们将VR集成到他们的日常生活中。增强跟踪人类行为(例如表情和眼睛移动)的能力将对虚拟形象的效果和在虚拟现实中与他人连接的能力产生巨大的影响。

4)截至2017年底,我们或许能够得到使用和访问,内容开发,并通过一个点,将预示着我们已经从早期的,早期采用传递给普通,早期采用硬件易用性。早期,早期采用者是一组相对较小的实验者,他们对VR技术很着迷,并非常积极地去体验它。有一个更大的高端消费电子用户群体,将采用随着硬件变得更容易使用,他们发现内容和活动,他们感兴趣,和更多的朋友有访问VR。因为应用程序如此重要,我们可能没有“VR年”,而是可能有“音乐家在VR中演奏音乐会的年份”,然后,“VR的医疗程序训练年份”等等,作为应用程序事物对人变得由虚拟现实启用。
10大开发商对2017年VR / AR行业的预测达显尚卡尔,在Bigscreen CEO(Bigscreen)

1)我期待在2017年下列内容:高端$ 800 VR耳机的实惠中端虚拟现实耳机($ 300),1.5代(刷新)。几十个便宜的移动VR耳机,和第一个4K耳机原型。移动VR终将获得位置跟踪。

2017年对于AR来说太早了,但我敢打赌苹果会宣布一些东西。微软将为PC和Xbox One带来价格实惠的虚拟现实耳机

2) VR和AR需要更便宜,更高的分辨率耳机和非游戏软件,更引人注目的主流用户

3)我期望在里面出基于摄像头的位置跟踪的突破

4) 2016年是第一年消费者可以买到高品质的高端VR耳机。2017年将扩展,使高端体验更实惠,更多的消费者可以访问。然而,到2018年,我仍然不期望超过1000万到2000万的VR用户。到2018年,VR和AR将保持相当小,只有几百万的活跃用户。
10大开发商对2017年VR / AR行业的预测布莱恩楚,营销副总裁VREAL(VREAL)

1) VR / AR将继续经历稳定的增长在2017年由几个关键因素的驱动。现有硬件的更新和创新,例如今年发布的Oculus Touch控制器的发布,将提高整体用户体验。新的SteamVR硬件,以及降低的耳机和电脑的价格点也将增长PC VR市场。在控制台方面,随着PS4 Pro获得牵引力,我们将看到更多的PSVR单元,并稳步提高该外设的附着率。此外,根据MSFT在去年的公告,我们应该期望看到他们的耳机在广泛的商业发行。

在软件方面,这将伴随着更好和更抛光的虚拟现实体验,因为产品延迟发展,错过了初始船舶窗口将打入市场。更好的体验以及不断增长的安装基础将允许更可行的业务,并达到建立新的特许经营所需的临界质量。

2) [上述回答含蓄]

3)在硬件方面,我们将看到的第一个无线耳机,这将使真正的“全息甲板”式的VR。我们还将看到形状因素问题的改进,如重量和舒适性以及改进的显示器,允许人们以更有意义的方式使用虚拟现实。

4)我认为,“虚拟现实之年”可能低估了真实影响VR都会有。真正大规模的转变发生像一个不断上升的海洋潮??。当整个行业和思维方式被改变,使之前存在的世界是难以想象的,什么是“可能”被重新定义。我们现在所经历的,这就是当历史被创造时的感觉。
10大开发商对2017年VR / AR行业的预测麦克尼尔,独立开发商(地下网络,Tactera)

1) 我预计VR / AR市场以较慢的速度和更低的水平比大多数爱好者希望成长和增长势头,但仍。我们会听到一些人声称VR扑水或死在水中,但一般情况下会变得更好。

2) 它需要由魔环,阀门,索尼和谷歌扶起。他们到目前为止已经做了很好的工作,但我认为他们需要继续走一段时间才能到达终点。

3) 我期待大的突破来自于事物的软件方面,作为游戏开发者找出什么是最有趣的VR和较大的项目成熟。例如,热门的VR策略游戏天窗即将于1月12日来到Gear VR!这将是一个大,我敢肯定。

4) 号无论是“VR年”已经发生,或者它会于2017年以后。
10大开发商对2017年VR / AR行业的预测金佰利昂格尔,生产者在极大数娱乐(Marvel公司英雄和突击标题)

1) 我认为我们将看到在2017年缓慢,稳定的增长,而不是曲棍球棒每个人都在寻找。

2) 我们需要更多的市场渗透率为拴VR和移动VR。它不只是关于降低设备的价格,但它必须涉及营销推销,描述“VR生活方式”在发光的术语。

3)我想我们会最终得到触觉反馈虚拟现实解决。它将首先显示房间规模的虚拟现实,但移动版本不会落后。移动空间跟踪刚刚打入市场,所以我认为AR终于要得到它的腿和给VR运行它的钱

4)差不多有,但我不认为2017年将是大浪涌,我认为至少一年,我们已经有了让消费者舒适的VR,如果我们真的想坚持。

好的,我个人的意见:

这将是第一个整年与控制台级VR。这将是一个巨大的奖金。我们现在需要确保有足够的VR内容,以保持玩家满意。我认为今年将会是电影和游戏之间的争夺所有权的术语VR。现在,当你谈到大多数普通消费者,你使用术语VR,他们的第一个想法是电影,而不是游戏。IMAX将在今年使VR剧院体验在线,这意味着将是大多数人口VR的接触点。

一旦你戴上VR耳机,你可以关心你看起来多么愚蠢。这很重要。越多的人尝试VR,越正常,它会看起来。人们不会去看着戴耳机的人去“哇,什么dork”,而是他们要去看看并记住他们自己最后的伟大经验。

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