VR再探讨虚拟现实未来:市场面临问题多

缺乏优质内容,也是当前VR行业面临的问题。记者在一家VR体验馆看到,大多数体验项目都是冒险类游戏。一位匿名开发者告诉记者,“很多公司只能制作粗糙的全景视频和非常基础的生存类游戏。他们急着趁热盈利,很少会考虑VR发展的细节和前景”。

2月初,Facebook被曝出关闭了200家OculusRift线下体验店,差不多减掉了在全美开设的500家体验店的40%。国内的一些创业公司也开始在“寒冬”中调整,有的独立生产VR硬件设备,另一些则专注开发VR内容。

赛迪顾问高级分析师侯云仙告诉记者,中国VR产业的起步跟国外比并没有差很多。但是国内一个最大的问题是大家沉淀下来做技术、精细化应用或内容的太少。整个行业在资本的热潮中有点浮躁,大家都去追逐变现价值更高的领域,或者随便复制粘贴到一些应用上。“VR行业的专利技术一半以上都在美国,国内份额很少。”侯云仙说。

产业布局“标准先行”

虚拟现实近来发展迅速,刚刚过去的2016年被许多人称作“虚拟现实元年”,今年则是“虚拟现实的内容爆发年”。不过专家认为,虚拟现实还处于发展初期,产业布局应“标准先行”。

“如果用手机行业作比,那么虚拟现实行业还处在‘大哥大时代’,我们现在发布行业标准,就是为了能逐步将中国标准推向世界,正如今天各国希望主导手机5G标准那样”,虚拟现实产业联盟(IVRA)国际合作委员会主任委员张祺日前接受新华社记者专访时说。

该联盟是一个在中国工业和信息化部指导下成立的行业性组织,汇集虚拟现实产业的多家主流厂商和科研机构。6日,该联盟在北京发布虚拟现实行业标准。作为联盟国际合作委员会主任委员,张祺认为,这个标准在国际视野下特别有意义。

“现在最先进的虚拟现实技术还是在北美和欧洲,我们这个联盟希望能提供一个平台,帮助引进海外技术、人才和资源,”张祺说,“而国外看中我们的则是中国巨大的市场,如果我们这个大市场都用统一的标准,那在国际标准制定中就会有更大的话语权。”

他说,国际上还没有强制性的虚拟现实技术标准,只是一些大企业有各自的标准,而这个行业的标准不像电信等领域有很强的排他性,中国标准出来后,可以和国际上已有的企业标准融合发展。

“你先做一个行业标准、联盟标准,如果好的话上升到国家标准,然后才有可能上升到国际标准。”

张祺说,这次发布的标准可以说是“标准的标准”,因为虚拟现实行业的许多发展趋势刚开始显现,相关标准体系的细节尚不完善,这次发布的标准中就描述了今后如何去形成相关标准体系。因此,随着行业发展,这些标准也会持续调整。

“一流企业做标准、二流企业做品牌、三流企业做产品,”张祺引用了商界流行的这句话来说明标准的重要性。他说,手机走到5G时代,标准的竞争日趋激烈,“今天在虚拟现实的‘大哥大时代’推出中国标准,希望到相当于iPhone4的时代,就能看到较好的效果。”